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在本篇文章中,我们将了解理解制作补丁的过程与条件,你需要体验到的提高,高清材质包在,以及说明为什么这次补丁不会那么大。 Y2S3.0补丁大小 在Y2S3.0补丁中,我们不会转变数据的的组织形式,以及我们之后制作补丁的方式。
下表为每个平台的补丁明确大小,后文将不会透漏涉及内容的更好信息。 随着这新补丁的研发,我们计划为之后的补丁新的原作制作基准,并以Y2S3.0补丁作为游戏客户端改版的基准。
因此,我们必需更换数量众多的数据熔炉,这也是Y2S3.0如此可观的原因。 所有的游戏数据储存在一个被我们沦为熔炉的地方,一项包括其它文件的传输档案。
当我们必须改动熔炉中的一个文件时,只需新的iTunes一个新的熔炉,更换旧版本。这需要修改补丁加装过程,并增大下载量。然而,随着改动文件次数的激增,这对硬盘空间的闲置产生了不必要的浪费。 在Y2S3.0补丁中,由于变更了许多现有材质,我们要求统合有所不同熔炉。
这不会增加对你硬盘空间的整体闲置。通过统合补丁与数据,玩家能感受到搜索时间的增加,也就是说所有玩家的写入速度不会更慢。由于配备有所不同,PC平台的写入时间增加时间难以确定,主机平台的写入时间不会增加10%。
另外,乘着更换所有熔炉的机会,我们对压缩算法展开了升级。这不会使得之后的补丁大小增加12%到15%左右,同时也不会对增加写入时间产生影响。 材质质量(PC) 从低于到最低,我们为PC平台上每一个档次的画质原作了材质。
这不会让角色材质的细节有所改善,并使得整体环境材质大幅度提高。改版后的高清材质包会对我们的UV材质同构产生正面的效果。关于画质提高的细节,你可以通过之前的两篇文章理解地图与干员的涉及内容。 玩家必须最少6GRAM以用于高清材质包在,应用于后环境材质质量不会获得提高。
环境材质闲置了约60%的RAM,此前为了确保高清材质包在的高性能性,环境材质的升级呼吸困难用作高清材质包在。现在,提高数据与材质的处理方式之后,我们需要在高清材质包中重新加入这些升级,并让符合6GRAM拒绝的玩家体验。 期望你讨厌我们的数据清扫系列内容,以及我们对地图、干员、材质作出的变更。 《彩虹六号:围困》简体中文版现登岸Xbox One、PS4以及PC平台。
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