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去年育碧旗下《全境封锁》发售3个月之后,就有外媒报导该游戏在当时的玩家流失量高达93%,而今年育碧旗下又一款全新大作《荣耀战魂》在2月中旬发售,现在3个多月过去了,那么它的展现出如何呢?与《全境封锁》的情况比起不会好一点吗? 近日通过外媒得出的数据我们了解到,《荣耀战魂》今年的处境甚至比去年的《全境封锁》更加惨重,Steam平台上的玩家流失量堪称高达95%。《荣耀战魂》玩家每小时玩家在线量 由于各种有所不同的问题,游戏在Steam平台发售两周之内完全就丧失了一半的玩家数量,随后玩家数量仍然呈圆形公里/小时暴跌趋势。
只不过这并不车祸,早于在此前我们就可以预见现在的状况,游戏在发售首周的在线玩家数量最少4万5千人,然而在先前的B测中,玩家数量最少平均7万1千人,相比之下发售后玩家数就增加了约36%。《荣耀战魂》图片 根据GitHyp发布的数据,游戏在发售后的一到两周内玩家数上升幅度仅次于,而在随后的几个月都维持较低的玩家数量,和此前的情况比起十分悲惨。 好在5月16日打开的第二赛季阴影与力量中游戏重新加入了新的英雄、地图以及装备,这也协助《荣耀战魂》挽救了一小部分玩家,玩家数由此前稳定的2200人下跌到4700人,但这种恶化情况也只是县花一现,将近一个月之后玩家数量又跌到返了赛季打开前的下滑状态。
累计上周周六,《荣耀战魂》的玩家流失量超过了难以置信的95%,而且仍然都呈圆形上升趋势,不已令人感慨。
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